Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Blizzard uspokaja, Diablo 4 nie będzie przepoczwarzać się w MMORPG
Serwis Wccftech.com przeprowadziÅ‚ krótki wywiad z dwojgiem twórców Diablo IV – głównÄ… producentkÄ… gry Kayleigh Calder oraz współreżyserem Josephem PiepiorÄ…. Jednym z poruszonych tematów byÅ‚ aspekt „MMORPG-owatoÅ›ci” produkcji.

Szczególnie marcowa otwarta beta pozwoliÅ‚a odnieść wrażenie, że nadchodzÄ…ce dzieÅ‚o Blizzarda ma wiele wspólnych elementów np. z Lost Ark czy – w mniejszym stopniu – z World of Warcraft. Istnieje wiÄ™c solidna podstawa, by przypuszczać, iż wraz z zagłębianiem siÄ™ w „endgame” bÄ™dzie przybywaÅ‚o elementów rodem z gier MMORPG – rajdów PvE czy funkcji PvP.

Piepiora zapewniÅ‚ jednak, że Diablo IV nie bÄ™dzie takie jak Diablo Immortal. To, że ta druga pozycja zawiera tego typu elementy, nie oznacza, iż znajdÄ… siÄ™ one w „czwórce”.

Chcemy siÄ™ upewnić, że Diablo IV pozostanie mocno zakorzenione w gatunku aRPG – tak jakby aspekt MMO w ogóle w nim nie istniaÅ‚. Tworzymy grÄ™ sieciowÄ…, miejscami dajÄ…cÄ… poczucie bycia częściÄ… połączonej spoÅ‚ecznoÅ›ci. Kiedy wiÄ™c myÅ›limy o funkcjach, jakie dodamy do niej w przyszÅ‚oÅ›ci […], zakÅ‚adamy, że bÄ™dÄ… one sÅ‚użyÅ‚y grze, którÄ… stworzyliÅ›my, że okażą siÄ™ dobre dla spoÅ‚ecznoÅ›ci. Jest to jednak gra-usÅ‚uga i pewne rzeczy bÄ™dÄ… siÄ™ zmieniaÅ‚y z czasem. Elementy, które da siÄ™ uznać za charakterystyczne tylko dla MMO bÄ…dź wyłącznie dla aRPG, mogÄ… siÄ™ nieco zacierać, lecz nie chcemy stworzyć takiej gry [MMORPG – dop. red.].

Piepiora zobrazowaÅ‚ podejÅ›cie studia, odpowiadajÄ…c na kolejne zadane pytanie – dotyczÄ…ce klasycznych ról peÅ‚nionych przez graczy w MMORPG-ach, takich jak „tank”, uzdrowiciel czy „DPS” (postać skoncentrowana na zadawaniu możliwie najwiÄ™kszych obrażeÅ„ na sekundÄ™, ang. damage per second).

W Diablo IV nie uÅ›wiadczymy tego typu rozróżnienia. Zadawanie jak najwiÄ™kszych obrażeÅ„ okaże siÄ™ ważne dla wszystkich klas postaci, lecz każda bÄ™dzie robiÅ‚a to w inny sposób i z różnÄ… prÄ™dkoÅ›ciÄ…. Aby to odpowiednio zbalansować na poczÄ…tku gry, dodano mechaniki pokroju chwytania wrogów w sidÅ‚a, ogÅ‚uszania czy nakÅ‚adania na nich statusów – sprawiajÄ…cych, że bÄ™dÄ… otrzymywali wiÄ™ksze obrażenia, bÄ…dź na krótki czas uniemożliwiajÄ…cych im poruszanie siÄ™. Wiele tego typu umiejÄ™tnoÅ›ci – konkretnie wskazane zostaÅ‚y rozmaite okrzyki barbarzyÅ„cy – zapewni korzyÅ›ci wszystkim graczom biorÄ…cym udziaÅ‚ w danej walce. Da siÄ™ wiÄ™c niejako stworzyć „barba” wspierajÄ…cego ekipÄ™, ale nie bÄ™dzie to jedyna peÅ‚niona przez niego funkcja (ani nawet najważniejsza).

Źródło:
"hexx0" - GRY-OnLine
Klemens
2023-04-13 21:33:35
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow