Serwis Wccftech.com przeprowadziÅ‚ krótki wywiad z dwojgiem twórców Diablo IV – głównÄ… producentkÄ… gry Kayleigh Calder oraz współreżyserem Josephem PiepiorÄ…. Jednym z poruszonych tematów byÅ‚ aspekt „MMORPG-owatoÅ›ci” produkcji.
Szczególnie marcowa otwarta beta pozwoliła odnieść wrażenie, że nadchodzące dzieło
Blizzarda ma wiele wspólnych elementów np. z
Lost Ark czy – w mniejszym stopniu – z
World of Warcraft. Istnieje wiÄ™c solidna podstawa, by przypuszczać, iż wraz z zagłębianiem siÄ™ w „endgame” bÄ™dzie przybywaÅ‚o elementów rodem z gier MMORPG – rajdów PvE czy funkcji PvP.
Piepiora zapewnił jednak, że
Diablo IV nie będzie takie jak
Diablo Immortal. To, że ta druga pozycja zawiera tego typu elementy, nie oznacza, iż znajdÄ… siÄ™ one w „czwórce”.
Chcemy siÄ™ upewnić, że Diablo IV pozostanie mocno zakorzenione w gatunku aRPG – tak jakby aspekt MMO w ogóle w nim nie istniaÅ‚. Tworzymy grÄ™ sieciowÄ…, miejscami dajÄ…cÄ… poczucie bycia częściÄ… połączonej spoÅ‚ecznoÅ›ci. Kiedy wiÄ™c myÅ›limy o funkcjach, jakie dodamy do niej w przyszÅ‚oÅ›ci […], zakÅ‚adamy, że bÄ™dÄ… one sÅ‚użyÅ‚y grze, którÄ… stworzyliÅ›my, że okażą siÄ™ dobre dla spoÅ‚ecznoÅ›ci. Jest to jednak gra-usÅ‚uga i pewne rzeczy bÄ™dÄ… siÄ™ zmieniaÅ‚y z czasem. Elementy, które da siÄ™ uznać za charakterystyczne tylko dla MMO bÄ…dź wyłącznie dla aRPG, mogÄ… siÄ™ nieco zacierać, lecz nie chcemy stworzyć takiej gry [MMORPG – dop. red.].
Piepiora zobrazowaÅ‚ podejÅ›cie studia, odpowiadajÄ…c na kolejne zadane pytanie – dotyczÄ…ce klasycznych ról peÅ‚nionych przez graczy w MMORPG-ach, takich jak „tank”, uzdrowiciel czy „DPS” (postać skoncentrowana na zadawaniu możliwie najwiÄ™kszych obrażeÅ„ na sekundÄ™, ang. damage per second).
W
Diablo IV nie uÅ›wiadczymy tego typu rozróżnienia. Zadawanie jak najwiÄ™kszych obrażeÅ„ okaże siÄ™ ważne dla wszystkich klas postaci, lecz każda bÄ™dzie robiÅ‚a to w inny sposób i z różnÄ… prÄ™dkoÅ›ciÄ…. Aby to odpowiednio zbalansować na poczÄ…tku gry, dodano mechaniki pokroju chwytania wrogów w sidÅ‚a, ogÅ‚uszania czy nakÅ‚adania na nich statusów – sprawiajÄ…cych, że bÄ™dÄ… otrzymywali wiÄ™ksze obrażenia, bÄ…dź na krótki czas uniemożliwiajÄ…cych im poruszanie siÄ™. Wiele tego typu umiejÄ™tnoÅ›ci – konkretnie wskazane zostaÅ‚y rozmaite okrzyki barbarzyÅ„cy – zapewni korzyÅ›ci wszystkim graczom biorÄ…cym udziaÅ‚ w danej walce. Da siÄ™ wiÄ™c niejako stworzyć „barba” wspierajÄ…cego ekipÄ™, ale nie bÄ™dzie to jedyna peÅ‚niona przez niego funkcja (ani nawet najważniejsza).
Źródło:
"hexx0" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2023-04-13 21:33:35
|
|
|